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Annonces RCCE (Développement repris par ZAFARI)

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Annonces RCCE (Développement repris par ZAFARI) Empty Annonces RCCE (Développement repris par ZAFARI)

Message par Giuliani Mer 25 Juin - 22:26

Voici une petite liste des nouveautés et/ou corrections prévues pour la release du 26 avril.

FORUM RCCE : http://realmcrafterce.com/forum/index.php

On partage les modifications des sources Fast-Ext, mais on ne l’intègre pas directement à RCCE. On verra plus tard comment procéder

GUE
* Refonte totale de la GUE (Plus claire, plus propre, plus efficace)
* GUE en plein écran avec possibilité de redimensionner la fenêtre à la RC pro
* Message de prévention pour les waypoints si les points de vie de l'actor sélectionnés sont à 0, il ne spawnera pas
* Correction des waypoints de façon à ce qu'il spawne toujours au dessus du sol, de façons à ce que les actors ne passent pas au travers du sol
* Correction des bugs de la GUE quand on effaçait un actor
* Ajout d'un log de debug quand vous sauvegardez - Par exemple pour le script, vous pourrez consulter la liste des ID de chaque actor et des races sans avoir à ouvrir la GUE
* Correction 'Copy Zone' qui ne copiait pas les zones d'eau
* Correction, les particules sont désormais mises à jour automatiquement et en temps réel dans l'onglet Zone
* Correction de l'écran de chargement en jeu
* Modification des fenêtres de dialogue en jeu, elles s'adaptent automatiquement à la taille du texte et suppression des bordures
ex: http://gyazo.com/1855d5a2ebf8220d4f11d67b9be6b3c8


Client:
* Client en Full HD
* Nouvel écran de login avec scène animée (l'ancien fond d’écran n'était qu'une texture). On peut le désactiver en modifiant de cette façon LogMode = 0 pour revenir à l'ancien system de fond d'écran,
* Désormais on aura un log de tout ce qui crashe.
* Possibilité de customiser son personnage (26 textures au lieu de 5 disponibles, possibilité de modifier le mesh du visage, ajout de gubbins supplémentaires)
* Camera à la Guild Wars 2
* Ajout du cycle lunaire dans le cycle jour/nuit (Croissant, pleine lune etc...)
* Menu d'options et de log out disponible directement en jeu (avant c'était sur la page de log in)
* Possibilité de se marier ingame
* Correction du déplacement des fenêtres sur l'axe X ingame.


Serveur:
* Les items droppés (Loot par exemple) seront désormais automatiquement supprimés après 5 minutes par le serveur.
* Mise à jour de la commande de script OpenDialog(). AJout de 4 paramètres supplémentaires qui vous permettent de donner les coordonnées X-Y-Largeur-Hauteur de la fenêtre.
* Correction de la sélection de la cibe. Désormais on peut utiliser ActorTarget() et avoir une valeur autre que zero même si on est pas en combat.
* Correction du bug de l'animation Walk.
* Amélioration de l'IA en cours, le PNJ arrête de poursuivre et retourne à son point de spawn en marchant si le perso est trop loin. (Plus tard il pourra appeler de l'aide etc...)

MAJ:


Liste des changements réalisés de RCS 1.26 vers RCCE 1.0

   Ajout de toutes les modifications réalisées par Terrier (c'est moi ^^) dans son Mod non-officiel 1.26.3:
   _ Modifications de la distance et des angles de camera dans l'écran de création de perso
   _ Augmentation de la distance de vision en jeu
   _ Support du Full HD
   _ Ajout d'un bouton logout en jeu et d'un bouton retour à l'écran de création de perso
   _ Ajout des images BBackD.png, BBackH.png, BBackU.png, BLogoutD.png, BLogoutH.png et BLogoutU.png pour l'interface

   Ajout d'une commande de script !KEEPALIVE pour empêcher aux scripts de s’arrêter par d'autres moyens que leur propre fin
   Ajout d'un bouton options dans le client pour jouer avec de meilleurs modes graphiques.
   Les collisions d'Actor sont définis par défaut en polygonal plutôt que "none".
   Ajout de bulles d'aides sur la barre d'action en jeu
   Ajout d'une scène 3d en guise login screen (comme RCP), plutôt qu'un simple fond d'écran définie dans Data\Meshes\LoginScreen\LoginSet.b3d
   Tous les spawns sont pré-chargés au démarrage du serveur, afin de réduire le temps de chargement des zones
   Modification de l'interface de la GUE afin de la rendre plus claire
   Ajout du cycle lunaire en jeu
   Fusion des menus Game Options menu et de Login
   Ajout d'un statut de serveur à l'écran de login et suppression de l'erreur "runtime error" quand il est offline
   Nouvelles fonctions de caméra
   Menu help remplacé par un meilleur menu d'options en jeu
   Vous pouvez désormais utiliser la commande de script ActorTarget() sans être en combat.
   Correction d'un bug dans la fonction PlayAnimations()
   Ajout de fonctionnalités à la commande OpenDialog() permettant de controler la taille des fenêtres via script (x,y,width,height)
   Correction du déplacement des fenêtres en jeu sur l'axe X
   Correction d'un bug sur l'animation walking
   Les waypoints dans Zone Editor sont placés par défaut toujours au dessus du terrain
   Les Waypoints vous avertissent désormais si les points de vie de l'actor = 0
   Correction du bouton cancel à la question "Do you want to delete this actor?"
   Copier une zone copie également les plans d'eau
   Les particules placées dans l'éditeur de zone se mettent automatiquement à jour
   Ajout d'un système de rotation de perso pour l'écran de sélection de perso
   Ajout d'un système d'enregistrement de produit Ryde Software avec email et clef d'activation de 25 caractères pour une activation unique (plutôt que mensuelle)
   Création d'un Project Manager basique
   Ajout d'un menu déroulant d'aide pour la GUE liant le forum, le wiki et le site de développement
   La GUE démarre maximisée par défaut, pas en plein écran, ni en 800x600
   RCCE engine vérifie les mises à jour à chaque lancement et les téléchargera pour vous, vous pourrez décider de les installer.
   Ajout d'options à la GUE pour supprimer les items jetés, plutôt que de les laisser sur le sol jusqu'à ce que le serveur reboot
   Suppression des options pour charger un modèle en .eb3d
   Correction d'un bug qui modifiait les icônes de skill en ItemID 0 dans l'onglet item de la GUE.
   Correction SetActorHair() se met à jour automatiquement dans le client sans avoir à se déconnecter
   Correction d'un bug, la collision par "box" donné lieu à une collision par "triangle"
   Ajout des données de quêtes de façon à les conserver même après la dconnexion du joueur
   La Barre de HP se met à jour automatiquement en cas de combat ou de soin des PNJ
   Creation d'un nouveau game patcher
   Diverses petites corrections et autres améliorations
   Ajout de nombreux scripts fonctionnels par défaut

Il y a encore plusieurs choses à ajouter et corriger mais c'est la liste principale.


Dernière édition par Giuliani le Sam 12 Mar - 10:03, édité 2 fois
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Message par Giuliani Mar 8 Juil - 10:10

Ryan a annoncé récemment ne plus vouloir travaillé avec quoique ce soit en rapport avec Solstar.
Il repart donc sur son projet "Phase III" qui devient désormais "The Community Engine". ILs tenteront de créer un nouvel éditeur de MMORPG avec UUICEO.

Realm Crafter Community Edition Fast Extended (ou RCCE_FE)
Après de kongues discussions avec Ryan, nous continuons RCCE. Le Dévelopment sera géré par Cysis145 et moi-même.

RCCE_FE
Nous continuons à corriger les bugs, tout en y intégrant les fonctionnalités de Fast Extension ombres, bloom, éclairage volumetrique, eau en 3D et tout un tas d'effets post-process.

Les sources classiques restent disponibles pour ceux qui possèdent la licence, pour les sources avec FastExt, il faudra nous fournir la preuve d'achat de la licence Fast Extension.

La suite prochainement.
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Message par Giuliani Lun 13 Oct - 18:42

Bonjour à tous,

Avec ce début d'année un peu mort suite à différentes raisons:
_ RyanDeanRocks travaille sur son propre éditeur de MMO "CE", avec Robert "UUICEO" (peut-être)
_ Cysis qui a consacré énormément de temps à préparer la sortie de l'Alpha de son projet "Dragon Gate"
_ Et moi, qui monte ma propre entreprise

On peut pas dire que il y ait énormément d'activité depuis les vacances d'été...
A côté de ça tout le monde est encore dans l'attente de voir le "RealmCrafter Resurrection" (sans grands espoirs non plus mais sait on jamais)

Tout ça pour dire, que Cysis reprend à plein temps le développement de la prochaine version de RCCE FE, et que ZaroSath rejoint désormais l'équipe des développeurs.
Pour ma part, j'aurai apporté quelques ajouts à cette future version, mais j'ai du arrêter en chemin pour me consacrer à mon projet perso d'entreprise.
Je reprendrai le développement dès que j'aurai un peu plus de temps libre.
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Message par Giuliani Ven 17 Oct - 12:28

Bonjour à tous,

Bonne nouvelle, on commence à intégrer le wrapper "SoftPixel Engine" Directx 11 à RCCE (RCS).
Pour vous donner une idée de la chose voici deux petites vidéos:

Shaders
https://www.youtube.com/watch?v=cVdDFkPg4JQ
Tesselation
https://www.youtube.com/watch?v=OV57ZH1QDSM

ça promet, on continue d'avancer ^^
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Message par Giuliani Lun 26 Jan - 10:06

Comme la prochaine version contient énormément de modifications, nous avons décidé de passer directement en RCCE FE 2.0.

Au programme:
- Refonte de la GUE
- Nouvelles options de gestion d'ombre (caster, receiver etc...) pour les objets/Scenery, et qui vous permettront également de définir le rayon d'action (LOD) directement intégré dans la GUE.
- Eau avec réfraction.
- Nouveau Project manager inclut dans le moteur et mis à jour avec de nouveaux outils.
- Menu d'Options graphiques dans le client qui offre encore plus de possibilité.

Changements:
- Les Waypoints ne spawnent plus aussi haut sur l'axe Y.
- Refonte du système 16/9. mieux optimisé:
- La texture d'Action bar s'adaptent maintenant au résolution 16/9.
- Même chose pour les boutons qui s'ajustent automatiquement.
- Écran de Loading s'adaptent aux résolutions full HD.
- Refonte de la page de Login, possibilité de choisir entre une scène 3D (par défaut, Mesh LoginSet.b3d à remplacer dans le dossier LoginSet) ou d'une image (comme avant).
- Suppression de la double pression sur ESC pour quitter le jeu, aujourd'hui ESC ouvre un menu d'options et une option pour quitter.
- Suppression du double clic pour attaquer un actor. ça générait des soucis avec les fonctions d'interaction quand on voulait simplement discuter avec l'actor.

Bug corrigés
- Ombres en temps réel des Actors, Elles ne s'affichaient pas correctement et faisait planter le jeu quand on se téléportait. (Merci à siredblood)

Ce qu'il reste à faire:
- Sauvegarde de la rotation des waypoints dans le client
- Outil de placement de lumières Dynamiques dans la GUE, zones editor
- Brouillard volumétrique (en attente)
- Ré attribution des raccourcis action avec les touches de 1 à = plutôt que que de F1 à F12
- Correction du bug de l'écran de chargement (du à l'eau avec réfraction)
- Correction du bug qui fait que les cheveux n'apparaissent pas pendant la création du perso.

Et sûrement plein d'autres choses encore^^
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Message par Denti Lun 26 Jan - 18:36

Beau programme que cette version 2.0 !!

Refonte de la GUE cela consiste en quoi (un GUE plus moderne genre celui que nous avions dans rcpro ?)?

merci Wink

Denti

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Message par Giuliani Lun 26 Jan - 18:44

Pas exactement comme RC Pro encore, mais on essaye de s'en rapprocher petit à petit, oui ^^
On finira par y arriver.
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Message par Denti Lun 26 Jan - 20:33

alors cela c'est top Cool

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Message par Giuliani Ven 13 Fév - 9:56

Bonne nouvelle!
On vient de récupérer un bon paquet de sources modifiées supplémentaires.^^
Il nous reste plus qu' à intégrer et débugger tout ça, mais là on vient d économiser 3 mois de boulot au moins.

La prochaine version va être du tonnerre!!

Malheureusement, se pose encore le problème du gubbin tool..
On a peut-être une solution, mais pour le moment ça relève encore de la chance...
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Message par Giuliani Sam 14 Fév - 11:15

Pour vous donner un petit aperçu de la nouvelle GUE

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Message par Denti Sam 14 Fév - 13:27

Waahou !!! Very Happy

super!!

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Message par herblot Dim 15 Fév - 17:57

a oui cool

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Message par Giuliani Ven 20 Fév - 23:18

On travaille dur, toujours....

Petit screen du rendu du moteur 3D

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Message par Giuliani Lun 2 Mar - 22:16

Bonsoir à tous,

Si tout se passe bien, on espère sortir RCCE 2.0 pour le 15 mars.
Il peut y avoir des surprises, mais normalement ça devrait être bouclé d'ici là.
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Message par Giuliani Dim 15 Mar - 10:40

Bonjour à tous,
On a eu un léger contre-temps, plus mon absence liée à mon projet professionnel, du coup la sortie est repoussée au 1er avril 2015. (le tout devrait être terminé pour le 23 mars mais en test jusqu'au 1er avril normalement)
Désolé.

EDIT: Correction !
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Message par Giuliani Mer 1 Avr - 13:16

Allez encore un dernier bug à corriger et RCCE 2.0 sort aujourd'hui ou demain !
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Message par Giuliani Mer 10 Juin - 0:27

Cysis annonce RCCE 2.5 !


RCCE devient encore plus puissant! Avec ce prochain patch, nous atteindrons des sommets, impossible auparavant pour cet engine. Un très grand nombre de nouvelles features, tout un tas de bugs corrigés et un nouveau langage de programmation!

Mike Schumann (Killa) a officiellement rejoint Gajatix Software (l'équipe de Cysis).

Adaptive Terrain
RCCE2.5 possède un système d'Adaptive Terrain, qui ne se contente pas de booster les performances mais qui permet également de créer des zones énormes sans aucune perte de performance pour le Client. Ce système fonctionne en affichant que certains polygones (Ex: https://www.youtube.com/watch?v=kNVne97Ti7I ). Le système de terrain original sera toujours présent, pour ceux qui ne veulent pas ou n'ont pas besoin de ce système.

Ajustements des effets de Post-Processing
Une nouvelle séries de paramétres a été ajouté à la GUE qui vous permettront d'ajuster les différents effets de Post-Process avec un preview dans la zone sélectionnée.

Super sampling Anti-Aliasing
RCCE2.5 posséde un système complet SSAA. Malgré le fait que l'option soit, depuis le début, présente dans les options du client, Solstar l'avait laissé de côté et ce système ne servait à rien. L'anti-Aliasing fonctionne maintenant parfaitement et le rendu est incroyable!

Shaders Engine
Cet engine arrive avec un support total des shaders, vous permettant de créer des effets incroyables et réalistes comme le verre, le feu, la vapeur, la réflexion etc... Vous pouvez également ajouter des normal maps à vos scenes pour accentuer le réalisme.

Gajatix Debugger
RCCE2.5 a son propre debugger en C++ pour vous permettre de localiser et de corriger les erreurs/bugs quand vous éditerez les sources. ça n'aura aucune incidence pour l'utilisateur standard, par contre pour ceux qui travaillent avec les sources, ça va grandement améliorer leur vitesse de travail.

Cryptage avancé
La Securité a été mise en avant pour le client et le serveur. RCCE2.5 utilise CAPI Cryptography 256-bit Encryption, qui encrypte les packets envoyés à et depuis le serveur. ça rend le client et le serveur extrémenent difficile à hacker et ça inclut un système de détection de hack.

Au revoir Blitz3D
RCCE ne sera plus développé à partir de Blitz3D. Le langage devenait trop limité pour gérer tout ce que nous souhaitions apporter. En modifiant le code source de Blitz3D, nous avons intégré le C++ et nous sommes actuellement en train de fusionner les deux. Nous avons appelé ce nouveau langage Blitz++ (B++) et en plus de rendre la programmation plus puissante, et ça nous permet également de débloquer énormément d'opportunités en matière de graphisme pour l'avenir.

Nous uploaderons des vidéos de ces nouvelles features dans les prochaines semaines.

Ajout des paramètres modifiables pour les effets Post-Process dans la GUE
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Message par Denti Mer 10 Juin - 23:05

Bravo vous avez drôlement avancé !!
je vais essayer de me remettre dans le bain mais pas avant 1 mois encore Wink

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Message par Dad72 Ven 12 Juin - 20:39

Cette 2.5 semble intéressante et apporte de belle évolution. bravo. L'image donne un aperçue avec de jolie effet.

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Message par herblot Sam 13 Juin - 22:03

vivement qu'on test ce nouveau patch jolie boulot

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Message par Giuliani Dim 8 Nov - 22:44

Bonjour à tous,

Eh bien, il semblerait qu'il y ait eu pas mal de changements en mon absence....
_ Cysis avait commencé à développé RCCE 3.0 avec Killa (Mike) mais aux dernières nouvelles, il est absent depuis un moment, et travaillerait sur un nouvel engine pour MMO, nommé CAPI Engine (avec Killa toujours).

_ Je viens de lire que Ryan avait chargé Sired de continuer à travailler sur RCCE... Evidemment, il ne va pas continuer ce que nous avons commencé, il compte créer son RC SE, et en plus il compte le faire payer (comme à son habitude...)

Bref j'essaie d'en savoir plus, et je vous tiens au courant.

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Message par Denti Mar 10 Nov - 18:50

merci d'être toujours actifs et up to date pour nous Cool

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Message par Giuliani Mar 10 Nov - 22:07

Salut Denti ^^

Mon projet tient toujours, donc je continue à travailler avec RCCE, mais comme je bosse pour l'entreprise que j'ai créé avec mon épouse, je suis un peu en retard niveau infos...

J'ai discuté avec Cysis, il n'a pas abandonné RCCE 3.0, mais comme il est un peu en froid avec Ryan, et qu'il aide Killa sur CAPI Engine, il l'a mit un peu de côté pour le moment.

Pour Sired, il y a de très fortes chances (d'après Killa qui est proche de lui), pour qu'il transforme son jeu SiredBlood en "éditeur" en le vidant de son contenu et en corrigeant la caméra et le système de combat (qui sont propres à son jeu).
Sired n'a pas l'envie de développer un nouvel engine ou quoi que ce soit, mais juste de vendre son Sired Source...
Ce qui est désolant à mes yeux (je possède déjà son Sired Source) c'est que la majeure partie de ses modifications sont, en réalité, le travail des autres RGDyman, Siramoida, Atulos etc... Et qu'en plus légalement il n'a pas le droit de vendre les sources modifiées... Bref, à voir pour la suite...
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Message par Giuliani Dim 15 Nov - 23:59

Bonsoir,

Il y a du nouveau du côté de RCCE.
Zafari a décidé de continuer le développement de notre version et de l'améliorer, avec tout un tas de nouvelles features: Terrain editor intégré, fenêtre de travail divisée en 4 pour plus de précision, serveur compatible Linux/windows (pour Herblot) et beaucoup d'autres (voir la liste WIP en bas) etc....
Il a récupéré nos sources et est en train de tout réécrire au propre depuis la version de bas 1.26.

RCCE
1.2.6
* Added: Restructured the source code for future versions, easier to code when broken down
1.2.7
GUE
* Added: Several error checks to prevent MAVs usually on everything that is being loaded/unloaded, produces an error log for things it can’t find
* Added: If data isn't found it will load a place holder mesh/texture, if it doesn't find the place holder it will create a mesh/texture instead, thus stopping any potential MAVs and will produce an error log
* Fixed: Actor delete and then pressing cancel actually cancels deleting the actor
* Fixed: Copy zone will now copy water
* Added: Waypoints check if an actor won’t spawn due to health and displays a message – updates live every time
* Fixed: Waypoints spawn above the ground where ever you click by default so they don’t fall through
* Fixed: Delete item in GUE deletes straight away without asking, only way to cancel this would be by exiting without saving, losing development time
* Fixed: When deleting media it would delete anyway, now it asks if you wish to cancel
* Fixed: Removing abilities asks if you wish to cancel now
* Fixed: Removing suns asks if you wish to cancel now
* Fixed: Removing attributes asks if you wish to cancel now
* Fixed: Removing factions asks if you wish to cancel now
* Fixed: Removing projectiles asks if you wish to cancel now
* Fixed: Removing animations asks if you wish to cancel now
* Fixed: When creating a new zone and pressing save it doesn’t give the option to cancel, if the zone didn’t have water it would also MAV in some cases
* Added: When editing particles in the particle editor, it should now properly update in the zone editor
* Fixed: After you save particles and reload the zone editor it wouldn’t load the newly edited particle
* Added: Adding new scripts into the script folder will now automatically show in the GUE such as waypoint scripts, rather than restarting the GUE (Zone editor) saving development time
* Fixed: GUE should now work on all resolutions above 1024x768, their positions however are statically stored to work on 1024x768 but everything now scales and moves correctly
* Added: The GUE source has been broken down into easy functions so you don’t have to scroll through 10,000 lines
* Removed: The e3bd option in the media tab along with other non-confirmed supported files, it’s recommended to use b3d for your files
* Added: GUE theme same as RCCE keeping that modern look
* Added: Edit Main Menu in the GUE so you can edit where things are placed
* Added: Edit Trading screen in the GUE
* Added: Edit Character Select screen in the GUE
* Added: In-game GUI components now added to the GUE, you may now fully customize your games GUI
* Added: In-game GUI can be built from a script instead
* Added: Waypoints wizard in the GUE, helps with spawning bosses and normal creatures with an instant click of a button
* Added: GUE makes backups every few mins and after MAJOR changes
* Added: History tool tab, it will declare every step you made in the GUE, which will help in tracking future bugs
* Added: Detailed information about your assets in the zone through the scenery data
* Added: Paint grass/tree models in the GUE (however some manual editing may still be required)
* Added: Option to choose what to load in the GUE, for example you only wish to use the zone editor which will speed up load times

WIP
* Add: FastExtends and previous features of RCCE
* Add: Play mode in the GUE (load up a simple actor mesh) and be able to move around and play like the client for fast development
* Add: New select mode, be able to select multiple scenery, group them, move them etc
* Add: Edit water plane vertices, create custom rivers to fit terrain rather than a square
* Add: 4 viewports to the zone editor for more precision on placing objects along with a wireframe mode
* Add: A new media/database editor so you can quickly go through your media file, retrieve their ID along with replacing and removing
* Add: Dynamic lighting
* Add: A terrain editor to the GUE
* Add: Scenery scripts to the GUE
* Add: A better collision detection system
* Add: Navigational meshes into the GUE
* Add: Multi-player editing in the GUE so teams can join together (Basic version working)
* Add: A new RCS Server that can run on windows/linux with the ability to handle MMO connections
* Add: A new RCS Client that will keep up to date in graphics
Giuliani
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Message par herblot Lun 16 Nov - 17:45

bonjour a cool sais pour quand ?

herblot

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